バトル、ミッションについて


■バトルの基本的な流れ■
メインフェイズで新規ミッションを出したり継続ミッションの再開を選んだ場合、バトルとなる。
基本的に交互にカードを出し合う。


派遣・パスステップ
   ↓    ↑何も条件を満たしていなかった
   ↓    ↑
[クリア条件のチェック]
クリア判定ステップ
クリアした↓   ↓クリアしなかった
      ↓   ↓
      ↓  [バトル終了]へ
駐留ステップ
    ↓駐留ステップを終えた
    ↓
バトル終了
[メインフェイズの終了]



派遣・パスステップ

派遣・又はパスを選んで行う。
派遣…選択されているミッションにキャラクターを出すこと。
パス…何も行わないこと。

自分がターンプレイヤーで

【バトル開始】
をする場合

自分:新規ミッションを出す→相手:そのミッションに対してキャラクターの派遣、又はパス→
自分:そのミッションに対してキャラクターの派遣、又はパス→・・・。


【バトル再開】をする場合
自分:継続ミッションを選び、キャラクターの派遣→相手:そのミッションに対してキャラクターの派遣、又はパス→
自分:そのミッションに対してキャラクターの派遣、又はパス→・・・。
※【バトル再開】の場合、ターンプレイヤーは一手目をパスすることはできない。


【一騎打ち勝負】
をする場合
 
  詳しくは→特殊なバトル(一騎打ちミッションについて)
お互いに手札から同時にカードを一枚出す。(派遣ではない)。ユニークルールは適用される。カードのテキストは無視する。
出すカードはキャラクターでなくてもよい。



派遣するにはリンクが合っていなければならない。



クリア判定ステップ

■バトルの種類■
4種類のミッションに応じてバトルの判定が行われる。

・攻撃力勝負(クリア条件:攻撃)
◇どちらかのプレイヤーのキャラクターの攻撃力の合計がミッションのクリア条件に達した時点でそのプレイヤーが
 ミッションクリア。クリア条件を満たしていないプレイヤー側のキャラクターを全て捨て、駐留ステップへ。
◇どちらの攻撃力の合計もクリア条件に達せずに両者がパスが続けたら場合、継続ミッションとなり、バトルの終了へ。
◇両方のプレイヤーが同時にクリア条件を満たした場合、このミッションと全てのキャラクターを捨て、バトルの終了へ。
サポートキャラクターの攻撃は0とする。


・兵力勝負(クリア条件:兵力)
両者がパスを続けたら兵力判定を行う。
お互いに相手の兵力数以上になるようにキャラカードを同時に捨てる(これは相手に与えるダメージと考える)。
合計兵力が負けている方は全部捨て、勝っている方は負けた側の兵力以上になるようにカードを捨てる。
兵力0のキャラクターは、合計兵力が勝っているプレイヤー側なら捨てても捨てなくてもよい。
合計兵力が負けているプレイヤー側なら全て捨てる。

◇残ったキャラクターの合計兵力がミッションのクリア条件に達していればそのプレイヤーがミッションクリア。駐留ステップへ。
◇達していなければ継続ミッションとなり、バトルの終了へ。
サポートキャラクターの兵力は0とする。


・一騎打ち勝負(クリア条件:一騎打ち)  詳しくは→特殊なバトル(一騎打ちミッションについて)
@出したカードがキャラクター以外の種類の場合、そのカードを捨てる。捨てられた場合、数値は0扱い。
A出したカードの数値を比べ、低いほうを捨てる。同じ場合、一騎打ちミッションを出したプレイヤー側のカードを捨てる。
B残ったカードがクリア条件(駐留がすることができる。など)を満たしているならそのプレイヤーがミッションクリア。
クリア条件を満たせるカードでなかった場合、このミッションと全てのキャラクターを捨て、バトル終了



・施設(クリア条件:建設)
◇施設を出したプレイヤーのキャラクターの合計建設がクリア条件に達した時点で建設完了(ミッションクリア)。駐留ステップへ。
※建設した場合、相手のキャラクターを全て捨てる。
◇施設を出されたプレイヤーのキャラクターの合計攻撃が阻止条件に達した時点で阻止完了。バトルの終了へ。
※阻止された場合、その施設と、その施設に派遣されていたキャラクターを全て捨てる。
サポートキャラクターの建設は0とする。



駐留ステップ

ミッションクリアをしたプレイヤーはそのミッション(施設)に派遣していたキャラクターの中から駐留させるキャラクターを1枚選び、
そのミッションに重ねて自分の手前に置く。(自分の場に出せる「ミッションは2枚まで」とは無関係。)
この時、駐留できるキャラクターがいない場合、そのミッションとそのミッションいる全てのキャラクターを捨てる。
選んだキャラクター以外のキャラクターは全て捨てる。
自分のミッションの場合は向きはそのまま。相手のミッションの場合はミッションは逆向きのまま置く。
これを駐留と呼び、駐留までを終えて初めてVPを得る。
※駐留しているキャラクターもユニークに関係する。

駐留ステップが終わった後、バトル終了


バトル終了

そのメインフェイズの終了。



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